Mobil uygulama yaptırma sürecinde ilk sorulan şey genelde fiyattır. Fiyatı belirleyen kararlar ise ondan önce gelir: hangi platformlar, kaç kullanıcı rolü, uygulamanın internetsiz çalışıp çalışmayacağı ve arkasındaki yönetim paneli. Bu yazıda bu kararları sırayla ele alıyor, yayınladığımız bütçe aralıklarını ve geliştirme bedelinin dışında kalan masrafları paylaşıyoruz.
iOS ve Android: iki ayrı uygulama mı, tek kod tabanı mı?
Yerel (native) geliştirmede iOS için Swift, Android için Kotlin ile iki ayrı uygulama yazılır. Her ekran iki kez yapılır, iki kez test edilir ve her güncelleme iki ayrı kod tabanında yürür. Karşılığında her platformun sunduğu her şeye doğrudan erişirsiniz.
Tek kod tabanında, React Native ya da Flutter gibi çerçevelerle, aynı kod iki platformda da çalışır. Çoğu iş uygulaması için önerdiğimiz yol budur, çünkü bütçe ve süre ortak ilerler ve iki platform aynı gün güncellenir. Bir özellik platforma özel donanım erişimi istiyorsa yalnızca o kısım ayrıca yazılır.
| Yaklaşım | Ne zaman doğru | Süre |
|---|---|---|
| Tek kod tabanı (iOS + Android) | İki platform da gerekli, bütçe ve süre ortak ilerlemeli | 4-8 hafta |
| Tek platform | Kullanıcılarınız ağırlıklı tek ekosistemde | 3-6 hafta |
| Mobil web (PWA) | Mağaza yayını gerekmiyor, kurulum sürtünmesi olmasın | 2-4 hafta |
| Mevcut uygulamaya ekleme | Uygulamanız var, yeni modül veya yenileme gerekiyor | 2-5 hafta |
Bu süreler ilk sürüm içindir ve mağaza incelemesini kapsamaz. Mobil web (PWA), telefonun tarayıcısında açılan ve ana ekrana eklenebilen bir uygulamadır; mağazadan indirilmesi gerekmez. Arka planda sürekli konum ya da bazı donanım özellikleri gerekiyorsa mağaza uygulaması şarttır.
Fikirden mağazaya: mobil uygulama yaptırma adımları
Sabit kapsamlı bir mobil projede adımlar genelde aşağıdaki gibi ilerler. Plan 4-8 haftalık, tek kod tabanlı bir projeye göredir; kapsam büyüdükçe en çok uzayan adım geliştirmedir.
- 01
Keşif görüşmesi
30 dakikaUygulamayı kimin, nerede ve ne için kullanacağını konuşuruz. Görüşme ücretsizdir; sonunda elinizde kaba bir kapsam ve süre tahmini olur.
- 02
Yazılı kapsam ve fiyat
Ekranlar, kullanıcı rolleri ve entegrasyonlar yazıya dökülür. Sabit kapsamda tek bir toplam fiyat verilir ve bedelin %30’u başlangıçta ödenir. Tek muhatabınız olacak ürün sorumlusu bu adımda belli olur.
- 03
Tasarım
Ana akışların ekranları telefon boyutunda hazırlanır. Onayladığınız tasarım, geliştirme boyunca her hafta göreceğiniz sürümün referansı olur.
- 04
Geliştirme
Her hafta bir sürümHer hafta TestFlight ya da Google Play’in iç test kanalı üzerinden telefonunuza kurabileceğiniz bir sürüm gelir. Görev listesini siz de görürsünüz; kapsam değişirse etkisi 24 saat içinde yazılı olarak gelir.
- 05
Test ve mağaza hazırlığı
Uygulama farklı ekran boyutlarında ve eski işletim sistemi sürümlerinde test edilir. Mağaza görselleri, açıklama metinleri ve gizlilik bilgileri hazırlanır.
- 06
İnceleme ve yayın
Mağaza başına yaklaşık 1 haftaUygulama App Store ve Google Play’e gönderilir. İnceleme çoğu zaman bundan kısa sürer; bir ret ve düzeltme turu ihtimaline karşı bu payı planda tutarız.
Mobil uygulama maliyetini ne belirler?
Ekran sayısı kabaca bir fikir verir, ama aynı sayıda ekranı olan iki uygulamanın süresi çok farklı olabilir. Fiyatın büyük kısmını şu altı kalem belirler:
Ekranlar ve roller
Müşteri, kurye ya da yönetici gibi her rol kendi ekranlarını ve yetkilerini getirir. Tek rollü bir uygulama, çok rollü olandan belirgin biçimde kısa sürer.
Çevrimdışı çalışma
Kayıtlar telefonda tutulur, bağlantı gelince eşitlenir. Çakışan kayıtların nasıl birleşeceği baştan planlanmalıdır; sonradan eklemek veri modelini değiştirir.
Bildirimler
Tek bir duyuru göndermek basittir. Kullanıcının davranışına göre tetiklenen, zamanlanmış ya da role göre değişen bildirimler ayrı bir iş kalemidir.
Entegrasyonlar
Ödeme, harita, SMS, muhasebe ya da mevcut sisteminiz. Karşı tarafın düzgün bir API’si varsa iş kısalır; yoksa araya bir entegrasyon katmanı gerekir.
Yönetim paneli
Siparişlerin atandığı, içeriğin ve kullanıcıların yönetildiği web paneli. Her mobil uygulamanın arkasında bir tane bulunur ve bütçede ciddi bir yer tutar.
Tasarım
Elinizde bitmiş ekran tasarımları ya da bir marka rehberi varsa süre kısalır. Sıfırdan tasarım ve özel animasyonlar ayrı kalemlerdir.
Mobil uygulama fiyatları: yayınladığımız bütçe aralıkları
Fiyatlar sayfamızdaki iki mobil paket aşağıda. Aralıklar KDV hariçtir ve 15 Eylül 2026 itibarıyla geçerlidir. TL tutarlar, USD bazlı fiyatlarımızdan bu tarihteki kurla hesaplandı; fiyatlar değiştiğinde tarih de güncellenir.
| Paket | Bütçe (KDV hariç) | Tipik süre | Kapsam örneği |
|---|---|---|---|
| Basit mobil uygulama (iOS + Android) | 250.000-500.000 TL | 4-8 hafta | Tek kod tabanı, temel akışlar, yönetim paneli |
| Orta seviye mobil uygulama (iOS + Android) | 500.000-1.000.000 TL | Kapsama göre | Çok rollü akışlar, çevrimdışı çalışma, bildirimler, entegrasyonlar |
Aralığın neresine düşeceğinizi yukarıdaki kalemler belirler. Kesin rakamı keşif görüşmesinden sonra, yazılı kapsama bağlı olarak veriyoruz. Mevcut bir uygulamaya tek bir özellik eklemek ya da bakım gibi küçük işler 1.000 ABD dolarından başlar.
Sabit fiyat mı, saatlik çalışma mı?
Kapsam netse sabit fiyatla çalışırız: %30’u başlangıçta, kalanı teslim aşamalarında. Kapsam kullanıcı geri bildirimiyle şekillenecekse time & materials daha uygundur; ekipteki her kişi kendi rolünün kişi-saat ücretinden (25-60 USD) faturalanır. Yalnızca geliştirici isterseniz yalnızca onun saatini ödersiniz; ürün sorumlusu, analist ve QA isteğe bağlıdır. Sabit fiyata bu roller dahildir.
Geliştirme bedelinin dışında kalan masraflar
Aşağıdaki kalemler doğrudan ilgili sağlayıcıya, çoğu zaman sizin adınıza açılan hesaptan ödenir ve bizim fiyatımıza girmez. Tutarlar sağlayıcıya ve kullanıma göre değiştiği için burada rakam vermiyoruz; güncel ücretleri sağlayıcının kendi sayfasından kontrol edin.
| Kalem | Kime ödenir | Nasıl ücretlendirilir |
|---|---|---|
| Apple geliştirici hesabı | Apple | Yıllık üyelik ücreti |
| Google Play geliştirici hesabı | Tek seferlik kayıt ücreti | |
| Sunucu ve veritabanı | Barındırma sağlayıcısı | Aylık; kullanıcı ve veri arttıkça artar |
| SMS (doğrulama kodu, bildirim) | SMS sağlayıcısı | Gönderilen mesaj başına |
| Harita ve konum servisleri | Harita servisi | İstek sayısına göre |
| Kartla ödeme | Ödeme kuruluşu | İşlem başına komisyon |
| Yapay zekâ kullanımı | Model sağlayıcısı | Kullanım miktarına göre |
Uygulama içinden dijital içerik ya da abonelik satıyorsanız mağazalar da her satıştan pay alır. Fiziksel ürün ve hizmet satışında bu kural genelde uygulanmaz; ödeme kendi ödeme altyapınızdan geçer. Oranları ve istisnaları başlamadan önce mağazaların güncel koşullarından doğrulayın.
Geliştirici hesaplarını şirketiniz adına açın. Apple ve Google şirket hesapları için D-U-N-S numarası ister ve bu numarayı almak zaman alabilir. Başvuruyu projenin ilk haftasında başlatmak yayın tarihini korur.
Mağaza incelemesi ve yayından sonrası
İki mağaza da uygulamayı yayına almadan önce inceler. Sık görülen ret sebepleri arasında eksik gizlilik politikası, uygulamayı yansıtmayan mağaza görselleri, açılan hesabın uygulama içinden silinememesi ve giriş gerektiren uygulamada inceleme ekibine test hesabı verilmemesi var. Bunları geliştirme sırasında hazırlarız.
Yayından sonra da iş sürer. Apple ve Google her yıl yeni işletim sistemi sürümü çıkarır ve iki mağaza da uygulamaların yakın tarihli sürümlere göre derlenmesini ister. Uzun süre dokunulmayan bir uygulama yeni telefonlarda sorun çıkarmaya başlayabilir; yılda en az bir güncellemeyi bütçeye koyun.
İlk sürümü nasıl küçük tutarsınız
İlk sürümü küçük tutmak mobilde webden daha çok kazandırır, çünkü her güncelleme mağaza incelemesinden geçer ve kullanıcının telefonuna ulaşması zaman alır. Bir MVP tipik olarak 3-6 haftada çıkar. İlk sürüme neyin gireceğini ayırmak için şu listeyi kullanabilirsiniz:
İlk sürüme girsin
- Uygulamanın var olma sebebi olan tek ana akış
- Kayıt, giriş ve hesap silme
- Ana akışı yöneten sade bir yönetim paneli
- Ana akış gerektiriyorsa bildirim ya da çevrimdışı çalışma
Sonraya kalsın
- Sosyal medya hesabıyla girişin bütün seçenekleri
- Uygulama içi sohbet
- Ayrıntılı raporlar ve dışa aktarma
- Birden fazla dil ve tema
- Sadakat puanı ve rozet gibi oyunlaştırma
Web tarafında ilk çalışan sürüm tipik olarak 2-4 haftada çıkar. Kullanıcılarınızın bir mağaza uygulamasına gerçekten ihtiyacı olup olmadığından emin değilseniz, fikri önce mobil web ile deneyip mağaza uygulamasına sonra geçebilirsiniz.
SoruVerse
Kendi mobil ürünümüz: App Store ve Google Play’de yayında olan bir kampüs soru-cevap ve topluluk uygulaması.
Mobil uygulama geliştirme
Tek kod tabanıyla iOS ve Android, yönetim paneli ve mağaza yayını dahil hizmet kapsamımız.
Fiyatlar
Rol bazlı kişi-saat ücretleri, dört çalışma modeli ve bütün proje bütçe aralıkları.
Sıkça sorulan sorular
Mobil uygulama yaptırmak ne kadar sürer?
Tek kod tabanından iOS ve Android sürümü olan bir ilk sürüm tipik olarak 4-8 hafta sürer. Tek platform 3-6 hafta, mağaza yayını gerektirmeyen mobil web 2-4 haftadır. Mağaza incelemesi bu sürelere dahil değildir; her mağaza için yaklaşık bir haftalık pay bırakın.
Mobil uygulama maliyeti ne kadar?
15 Eylül 2026 itibarıyla yayınladığımız aralıklar KDV hariç şöyle: basit bir iOS ve Android uygulaması için 250.000-500.000 TL; çok rollü, çevrimdışı çalışan ve entegrasyonları olan orta seviye bir uygulama için 500.000-1.000.000 TL. Geliştirici hesapları, sunucu ve SMS gibi servisler ilgili sağlayıcıya ayrıca ödenir.
Kaynak kod ve mağaza hesapları kimde kalır?
Sizde. Geliştirici hesapları şirketiniz adına açılır. Son ödemeyle kaynak kod ve fikri mülkiyet size devredilir; teslimde dokümantasyon ve kurulum talimatları da verilir.
Önce yalnızca Android ile başlasak olur mu?
Olur. Kullanıcılarınız ağırlıklı olarak tek bir platformdaysa tek platformlu bir ilk sürüm 3-6 hafta sürer. Uygulama tek kod tabanıyla yazıldıysa iOS sürümü sonradan daha az emekle eklenir; ekranların iPhone’da elden geçirilmesi ve test edilmesi yine de süre ister.